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Curación de contenidos

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  En este apartado hemos realizado una curación de contenidos.  La curación de contenidos  es un elemento esencial de la competencia digital. Gracias a ella adquirimos destrezas que nos servirán para utilizar la información de manera eficaz. La idea es filtrar, almacenar y evaluar la información de manera que aprovechemos todo su potencial para crear nuevos contenidos. Para realizar esta curación de contenidos hemos usado la herramienta Pinterest . En el siguiente enlace podréis verlo:  Curación de contenidos

Glosario terminología específica Gamificación

- Gamificación : es una técnica de aprendizaje basada en el juego. Con ello se quiere conseguir mejores resultados entre los alumnos a través de dinámicas que les impliquen y les motiven a progresar. - Avatar: es una representación gráfica que simboliza a su usuario en un entorno digital con el fin de identificarlo. - Misión: es el objetivo de una actividad gamificada y está relacionada con el propósito final.

Beneficios y posibles aspectos negativos de la Gamificación

  Algunos de los BENEFICIOS más importante de trabajar la Gamificación en el aula son: - Incrementar la motivación. - Proveer un ambiente seguro para aprender. - Informar al estudiante sobre su progreso (retroalimentación constante). - Generar cooperación (trabajar en equipo) - Autoconocimiento sobre las capacidades que poseen. - Favorecer la retención del conocimiento. Posibles ASPECTOS NEGATIVOS  que puede presentar la Gamificación son: - Muchas veces dependemos de las nuevas tecnologías. - Supone una inversión de tiempo, recursos y esfuerzo mayor de lo normal. - Que suponga una distracción si no se lleva a cabo correctamente. - No debe usarse como un método exclusivo.

NIVEL 1 - Gamificación: concepto, definición y parentescos.

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Para comenzar este curso hemos creado nuestro propio avatar , el cual nos representará durante todo este período de aprendizaje También hemos investigado sobre algunas plataformas digitales y hemos podido jugar a juegos online sin necesidad de registrarnos y descargarnos nada (en Happy Meeple). Hemos conocido la diferencia entre Gamificación y el Aprendizaje basado en juegos. Además, también hemos creado nuestra propia `` hoja de personaje ´´ y la hemos compartido en el grupo de Facebook llamado ``Gamificación en el aula´´.