Mecánicas del juego y creación de componentes
En este cuarto nivel nos adentramos de lleno en las mecánicas del juego. Estas consisten en un sistema de reglas, las cuales guiarán los comportamientos que realice el jugador.
Estas mecánicas crean patrones de acción que construyen la experiencia y consistiría en: se plantea un desafío, se genera un patrón que promueve una serie de acciones llevadas a cabo por un alumnado y se acaba generando una retroalimentación.
Es importante destacar:
- El avatar, esencial para comenzar la aventura ya que genera autoexpresión y compromiso.
- Un sistema de pago (puntos, insignias y tablas de clasificación).
- Un sistema de control, delimitando así las reglas y restricciones de la experiencia.
En cuanto a los componentes del juego, son los elementos sobre los que intervienen las acciones. Los más utilizados son:
- Avatar
- Códigos
- Minijuegos
- Mapas
- Cartas
- Progreso
- Recompensas
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